製作日記


疑問に答えよう!  2005/03/06(日)
第3版アップ〜  2005/03/05(土)
ただいま改良中  2005/03/04(金)
ぼやき  2005/03/03(火)
テストプレイヤー募集中  2005/03/02(水)
やっと完成(テストプレイ版)  2005/03/01(火)
注)こんな人ゲームに出てきません  2005/02/28(月)
調整中  2005/02/25(金)


疑問に答えよう!
やっとスチル絵描き始めました。今まで立ち絵っぽいイラストしか描いたことがなかったので
背景の入っている絵を描けるか不安でしたが、描けばどうにかなるもんなんですね。
スチルを楽しみにしていますとの声が多いのですが入っても3枚くらいだと思いますので、
過剰な期待はしないでください。

アンケートでもらった疑問に答えてみます。
Q・仕事が増えてもその仕事が表示されない時があるのはなぜか?
仕様です。祝子屋では最初は4種類の仕事がランダムに表示されます。
仕事の種類が6個以上になると仕事リストからランダムに5種類が表示されます。
なので、絶対に表示されるというわけではありません。

Q・ベストエンディングはどれですか?
ありません。プレイヤーがベストだと思ったものがベストEDじゃないんでしょうか。
どれが一番幸せかなんて一概に言えないので。

Qバグ報告だけをしたい場合はどうしたらいいか?
アンケートでも掲示板でもメールでもなんでもOKです。

Q・Shift+F4
テストプレイ版なのでデバックしてもらうために機能は消していません。
正式版では消します。

以上終わり。

バグはもうお腹一杯。パトラッシュが居たら間違いなく「疲れたよ…」のセリフを吐いていると思います。
でも、バグは潰さなきゃねーーー!(壊れ気味)バグがあったら遠慮なく報告してください。

アンケートを送ってくださる方々ありがとうございます!
頂いた感想を読んでいると元気になります。もりもり送っちゃって〜。
Date: 2005/03/06(日)


第3版アップ〜
やっと3回目の修正版ファイルをアップしました。かなり時間かけてもうた。
テキストをかなり増量したのですが容量がちびっと減ったので嬉しいです。
本当はパッチ方式にすればいいんでしょうが、まだよくわからんのでファイル丸ごと方式でやってます。
ごめんなさい。

月代をお手入れしている侍でもOKという方がいたのでドキドキしてます。
私もきちんと月代お手入れしているキャラを出したかった!!!
だって、髷って男前なほど似合う髪形なんだものっ!!かっこいいのよーー!
しかし、現代の乙女達に受け入れてもらえるのかわからないので止めました。
あ、先生は元々月代無しキャラでしたよ(一応)

攻略キャラを増やしてとの声もありましたがこのゲームは一応、
江戸時代(の)乙女(が)借金返済(する)SLG?なので増えません。
うーん、どこに視点を置くかで評価が変わりそうですね。
私としては乙女ゲーというより借金返済ゲームとしてみて欲しいです。

今回の修正でバランスが甘くなったと思います。また折りをみて調整しようと思います。

■プチ攻略情報
・先生EDが3種類に分岐するようになりました。
二つは簡単ですが一つは激ムズです。

あと就職EDには無職EDも存在するんですよ〜。
それも細かいですが2種類にわかれてます。お気に入りでもあります。


なんというか…今回は細かいところばっかりに力を入れてみました。
見えない部分ばっかり。
就職EDがある辺り、作っていてプリンセスメーカーを思い出しました。
私ああいう細々したゲームが大好きなんです。無意識のうちに影響が出たかな?

■プチ小技
エンドロールをスキップするには、エンドロールが開始される前に
「既読スキップ」を押すとスキップできます。
エンドロールが開始された後だと押せません。
ただし、気をつけないとEDまでスキップされます。
Date: 2005/03/05(土)


ただいま改良中
アンケートで頂いた意見を元に、猛烈改良中です。いろんな意見をもらえるので面白いです。
意見を読んですごく嬉しくなったり逆に申し訳ないという気になったり忙しいです。
中には私の思いつかなかった方法で攻略していっている方もいて驚いてます。
いろんなプレイスタイルがあるんですね。

特にプレイヤーの目からみた意見がありがたいです。
制作している方としては「ま、いっか」で流していた部分にバンバン指摘を頂いています。

プレイ時間は終わらせるだけなら30分。きちんと攻略していくなら1時間くらいが多いみたいですね。
中には4時間(!)という方もいて驚いてます。4時間も付き合ってくださってありがとうございます。

バランスについては「ちょうどいい」という方の方が多かったです。
とは言っても私がプレイしても気を抜くと借金返せなかったりするんですが。
なので、次のアップで本当にちょびーーっとだけ簡単にしてみました。
ギリギリのバランスを狙っているので難しいな。

あと、「いくら稼げばいいかわからなかった」という声もちらほら。
OPの最後で主人公が呟いているのですが、さりげなさすぎたみたいです。
ここも次で変わってます。

そして、メッセージ履歴について。
ここの機能は消していないのでマウスのホイールを回せば履歴が表示されるはずです。
ホイールの付いていない人は…どうしましょうか。

イベントもちょこっとだけ増やしました。
テストプレイで嘉瑞院やり飽きたという方のためにも正式公開版用のイベントも追加中。少しですが。

3月3日の日記に書いてあるエラーが3月3日版でも発生した人はご連絡ください〜。
Date: 2005/03/04(金)


ぼやき
ゲーム製作中、恋愛シナリオを書くことから、いかに登場人物達をありありと描くかの方に熱がいってしまいました。反省。
でも、そのおかげで先生とお志乃の評判はいいみたいです。

頂いたアンケートは全てありがたく読ませていただいています。
その中で複数の方から同じバグ報告を頂いています。
■頂いたバグ報告---------------------------------
仕事を選択時に発生するエラー
スクリプト内でエラーが発生しました。
シナリオファイル003-set.ks 内にラベル *job03 が見つかりません
-------------------------------------------------
尚、*job03は*job04の場合もあります。
私が通しプレイをした場合は一度も発生したことがなく
原因が今のところ不明で対応できていません。
このエラーが発生した方は詳しい状況を教えてください。
例)祝子屋でセーブしてロードしたら起こった。
○○というイベントのあとに起こった。

うーん…、それかセーブデータを送ってもらうのがいいかも…。
解決案が思い浮かびません。


■さらにプチ攻略情報(反転してどうぞ)
お志乃エンドへの道
・お志乃に会いに祝子屋へ足しげく通う。
・先生は放っておく
・毎日休んだりダラダラ過ごす

普通にプレイしていたのでは到達できないようになってます。
えーと…、この終わり方はどうなんだろうとドキドキ。
Date: 2005/03/03(火)


テストプレイヤー募集中
ちょんまげでも大丈夫かなぁ…ドキドキと思いつつ嘉瑞院を見守ってます。テストプレイをしてもらうこのドキドキ感ってのはなかなか味わえませんね。

制作期間は約2週間。作ろうと思い立って作ったのでストーリーなんかは作りながら作っていったという…。結構、苦しい作りですね。初めてなので練習のつもりで作りましたが、それでも一生懸命作りました。やっぱり、人に遊んでもらうためのものですから。

自分で作っているとこのゲームが本当に面白いのかわからなくなってきました。なので、他の人からの意見がとても参考になるのでぜひお聞かせください。

プチ攻略情報(?)
EDの種類は大きく分けて4種類です。
・GoodEND
・AnotherEND1
・AnotherEND2
・就職END

では、なにとぞよろしくお願いします〜〜〜!
Date: 2005/03/02(水)


やっと完成(テストプレイ版)
やっと終わりました〜。初乙女ゲームなので一応処女作です。
うーん吉里吉里は簡単なんだけど難しいのでポカミスをやらかしてないか心配。
マウスのいじりすぎですっかり腱鞘炎気味になってしまいました。
サイト用のバナーも絵を描こうと思っていたのですが腕が動かないので
昔描いた絵を掘り出して貼り付けました。
なので全く関係の無いパンダが…。そのうち変えます。

ぜひぜひDLして遊んでみてください〜。
スチル絵は腕が良くなったら描こう。
Date: 2005/03/01(火)


注)こんな人ゲームに出てきません

ちびっとだけ制作が進んだ。減量作戦実行中。
スチルは正式版に追加する予定だからそれを省いた残りの作業はあと少し。
気合を入れれば一日で終わりそうな作業量だけど気合が入りません。

あと、スチルについてなのだが何枚入れるかを悩んでいる。
正直あんまり描きたくない。面倒くさいのだ。入れても3,4枚くらい。
せめてEDにはスチルを入れようと思う。

作業進捗度 80%
Date: 2005/02/28(月)


調整中
ゲーム制作にあたって、イベント発生の条件なんかは最初に適当に決めていたのですが、通しプレイすると思った以上にパラメーターの上昇率が良かったりして思ったより早く発生したりするので頭を悩ませながら条件を調整していったりしてます。

うーん…もうちょっとシビアに設定していいのかな。
まぁ、コマンド選んでいくだけのゲームなので元々ゲーム性は低いのですが
それでもできる限りは面白くしていきたいので。

しかし、一人で作るのは大変だね。
Date: 2005/02/25(金)


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shiromuku(u2)DIARY version 2.71