製作日記


ありがとう  2005/04/16(土)
そういえばこれって吉里吉里の練習のために作った作品なんだっけとふと思い出す。  2005/03/22(火)
ばたばたしている  2005/03/14(月)
朝稽古イベントの図  2005/03/12(土)
やっと完成  2005/03/10(木)
奮闘中  2005/03/09(水)
頑張ってます  2005/03/08(火)
悩む  2005/03/07(月)


ありがとう
ゲームを公開して驚いたことの一つに
感想を頂くとかなりの確立で「面白いゲームをありがとうございました」という言葉が入っていたことだ。
ここで注目するポイントは「面白い」ではなく「ありがとうございました」である。

自分が勝手に作って勝手に公開したものに「ありがとう」などと
言葉をいただけるとは思っていなかったのでとても驚いた。
書いた人はどういう心理で「ありがとう」と書いたのだろうかといろいろ考えたりもしてみた。
なぜかというと、以前は他のツールでゲームを作っていたのだが
そこではゲームのプレイヤーと製作者がほぼ一緒で、ゲームの感想をもらう時は
皆ゲームの製作者なものだからついつい製作者の目でゲームを批評してしまい
「ありがとう」などという言葉は間違っても出てこなかったからである。

よくもらった言葉は「結構面白かったです」「なかなかよかったです」などだった。
「結構面白かった」なんて失礼な奴だなとイライラもしたものだった。

嘉瑞院が女性向けのゲームでプレイヤーに女性が多いのも
「ありがとう」現象に関係あるのかもしれない。不思議なものだ。
Date: 2005/04/16(土)


そういえばこれって吉里吉里の練習のために作った作品なんだっけとふと思い出す。
やっと戻ってきました。福岡の地震に巻き込まれて帰るの遅くなっちゃった。

たぶん今回のアップで修正は最後です。
一番大きかった主人公の名前に関するバグを修正しましました。
あれは吉里吉里の講座通りにシステム変数を使ったのがまずかったみたいで。
根性出して修正したので、名前が上書きされる不具合はなくなっていると思います。
あらかたバグはアンケートで教えてもらったので制作日記も今日で終わりかと思います。
うん、そうであって欲しい。

アンケートにご協力いただいた方々、メールを下さった方、掲示板に書き込んでくださった方、
ありがとうございました。
Date: 2005/03/22(火)


ばたばたしている
攻略情報を見ずに自力で先生エンドの3つ目をみたという報告をちらほらもらえて喜んでいます。
やりこんでくれてありがとうっ!!!とっても嬉しいです。

自分なりにどういう行動をとっていけばエンドに繋がるかヒントを出していったつもりなので気付いてもらえた…のかなぁ?

現在、旅行の準備&引越しも重なってバタバタしてます。
引越し前に完成して本当よかったよ。プロバイダも変わるのでメールアドレスも変わります。
メルフォからの連絡が確実です。でも、時たま届かないこともあるみたいです。どっちだよ。

こんな楽しいゲーム作りは久々でした。
Date: 2005/03/14(月)


朝稽古イベントの図
あのイベントでの先生は画面が小さいため上半身しか見えないのですが、下はちゃんと履いてますので安心してください。
というか、あの時代はふんどし尻だし問題無しな時代なので驚くほどの露出ではないんです。
作り終わった後でもうちょっとその時代のネタを入れておけばな〜と後悔。
舞台は文化6年ですがEDなんかにその当時に起こった出来事をさらりと混ぜてみたりしてます。もう、本当さらりと。

以下戯言
時代劇面白いよーー!今日は先週録り溜めしてたやつを掃除をしながら見てました。
もうね、音楽をかけながら勉強とかそんな感じなぐらいさりげなく。
今はエキセントリックな人達が「ひょっとしてギャグでやっているのか?」と思うような斬新な始末を披露してくれる時代劇にはまってます。
最初はあまりのあんまりさに引いたものですが、気がつけばはまってるんです。

嘉瑞院をプレイしてくださった方の中に時代劇好きな人もいて密かに仲間がいるんだと喜んでいます。
Date: 2005/03/12(土)


やっと完成
テストプレイヤー様達の協力もあり、進行に影響する重度のバグは取り除いてスチルぶっこんでやっと正式公開版が完成しました!

ここ一週間自分の生活も犠牲にして作り続けてきましたよ。
溜まったメールも返さねば…。

全部のスチル絵を見返したとき最初と最後に描いたやつの出来の違いが凄くてちょっと恥ずかしい。描いているうちにこなれてきたのでかなり出来が違う…。ちょっとだけオマケも入っているので暇な時にでも遊んでみてください〜。

攻略情報はイベントのみ補足しようと思います。
あ、いろいろ追加したからまだバグがあるかも……。


スチル主人公入れちゃったよ。顔は見えないけど。やっぱり江戸時代だから風貌も江戸時代…。許せ。
Date: 2005/03/10(木)


奮闘中
先生スチルを描こうと頑張っているのですが
先生自体、3週間ほど前に特に考えもせず描いた
キャラなのでどう描いていいかわからなくなってます。

とりあえずラフ絵。う〜ん…先生に見えるよね?
Date: 2005/03/09(水)


頑張ってます
Qこの人は誰でしょう?
1お見合い相手
2新攻略キャラ
3先生の画像変更しました

1とか2とか3だったら乙女絶叫。
もうね、あえて美形は描きません。
先生でさえ美形とはいえませんから。
先生は「男くさいかっこよさ」をイメージして描きました。

正式版に向けて頑張ってスチル絵描いてます。システム的なバグはもう無いと思うので、修正版アップはしばらくお休み。

先週の金曜日は大学の日本史を教えている先生の所に行って
江戸時代について話を聞いてきました。
それはもう先生は始終嫌そうに「なんでそんなこと聞くの?」
みたいな感じに答えてくれました。いや、もう本当すみません。
「乙女ゲーム作る資料として知りたいんです☆」とか言えないので「いえ、ちょっと興味があって…」で押し通したのが悪かったかな。
しかし、先生が協力してくれたおかげで細々した部分を知ることができました。大感謝。
Date: 2005/03/08(火)


悩む
スチル入ってないとゲームとしてみなされないのかなぁ…とぼやいてみる。
絵がなくても面白いゲームを目指してみよう。

通しプレイをしていてお志乃関連のイベントで大きなバグがあることに気付く。
まだ誰からもバグ報告をもらってないので、自分で発見したことに胸をなでおろしました。
まぁ、次から次へとバグがねぇ…。

今回のアップでは最後にプレイ結果が表示されるようになりました。
結構、便利なんじゃないかな。あとはプレイヤーに見えない地味な部分を修正。

3月5日の修正版でプレイしやすくなったと感想をもらって喜んでます。こういう感想って嬉しいなぁ。

■プチ攻略情報
基本技:セーブ&ロード
必要なスキル:根気
ゲーム情報:これはゲームなので乱数いっぱい使ってます。ランダム要素は多いです。
Date: 2005/03/07(月)


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shiromuku(u2)DIARY version 2.71